This page uses JavaScript and requires a JavaScript enabled browser.Your browser is not JavaScript enabled.
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان های اروپایی
منو
درگاههای جستجو
مدارک
جستجوی پیشرفته
مرور
جستجو در سایر کتابخانه ها
مستندات
جستجوی پیشرفته
مرور
منابع دیجیتال
تمام متن
اصطلاحنامه
درختواره
پرسش و پاسخ
سوالات متداول
پرسش از کتابدار
پیگیری پرسش
ورود
ثبت نام
راهنما
خطا
رکورد قبلی
رکورد بعدی
"
Programming game AI by example /
"
Mat Buckland.
Document Type
:
BL
Record Number
:
1022518
Doc. No
:
b776888
Main Entry
:
Buckland, Mat.
Title & Author
:
Programming game AI by example /\ Mat Buckland.
Publication Statement
:
Plano, Tex. :: Wordware Pub.,, 2005.
Page. NO
:
1 online resource (xxi, 495 pages) :: illustrations
ISBN
:
1556220782
:
9781556220784
Bibliographies/Indexes
:
Includes bibliographical references (pages 477-478) and index.
Contents
:
A math and physics primer -- State-driven agent design -- How to create autonomously moving game agents -- Sports simulation-simple soccer -- The secret life of graphs -- To script, or not to script, that is the question -- Raven: an overview -- Practical path planning -- Goal-driven agent behavior -- Fuzzy logic -- Appendix A: C++templates -- Appendix B: UML class diagrams -- Appendix C: Setting up your development environment.
Subject
:
Computer games-- Design.
Subject
:
Computer games-- Programming.
Subject
:
Computer graphics.
Subject
:
Computer games-- Design.
Subject
:
Computer games-- Design.
Subject
:
Computer games-- Programming.
Subject
:
Computer games-- Programming.
Subject
:
Computer graphics.
Subject
:
Computer graphics.
Dewey Classification
:
794.8/1526
LC Classification
:
QA76.76.C672B85 2005
https://lib.clisel.com/site/catalogue/1022518
کپی لینک
پیشنهاد خرید
پیوستها
Search result is zero
نظرسنجی
نظرسنجی منابع دیجیتال
1 - آیا از کیفیت منابع دیجیتال راضی هستید؟
X
کم
متوسط
زیاد
ذخیره
پاک کن