This page uses JavaScript and requires a JavaScript enabled browser.Your browser is not JavaScript enabled.
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان های اروپایی
منو
درگاههای جستجو
مدارک
جستجوی پیشرفته
مرور
جستجو در سایر کتابخانه ها
مستندات
جستجوی پیشرفته
مرور
منابع دیجیتال
تمام متن
اصطلاحنامه
درختواره
پرسش و پاسخ
سوالات متداول
پرسش از کتابدار
پیگیری پرسش
ورود
ثبت نام
راهنما
خطا
رکورد قبلی
رکورد بعدی
"
How computer games help children learn /
"
David Williamson Shaffer ; foreword by James Paul Gee.
Document Type
:
BL
Record Number
:
654022
Doc. No
:
dltt
Main Entry
:
Shaffer, David Williamson.
Title & Author
:
How computer games help children learn /\ David Williamson Shaffer ; foreword by James Paul Gee.
Edition Statement
:
1st ed.
Publication Statement
:
New York :: Palgrave Macmillan,, 2006.
Page. NO
:
xii, 242 p. :: ill. ;; 25 cm.
ISBN
:
1403975051 (alk. paper)
:
: 9781403975058 (alk. paper)
:
: 0230602525 (pbk.)
:
: 9780230602526 (pbk.)
Bibliographies/Indexes
:
Includes bibliographical references (p. [215]-233) and index.
Contents
:
Epistemology: The Debating Game -- Knowledge: The Digital Zoo -- Skills: Escher's World -- Values: The Pandora Project -- Identity: Science.net -- The Future: Urban Science.
Abstract
:
Evaluates a controversial theory about the educational potential of computer games, revealing how specific games can teach children how to develop creative thinking processes akin to those of today's successful professionals.
Subject
:
Career education-- Computer-assisted instruction.
Subject
:
Vocational guidance-- Computer-assisted instruction.
Subject
:
Computer games.
Subject
:
Learning, Psychology of.
Subject
:
Virtual reality in education.
Dewey Classification
:
371.33/4
LC Classification
:
LC1037.S32 2006
https://lib.clisel.com/site/catalogue/654022
کپی لینک
پیشنهاد خرید
پیوستها
Search result is zero
نظرسنجی
نظرسنجی منابع دیجیتال
1 - آیا از کیفیت منابع دیجیتال راضی هستید؟
X
کم
متوسط
زیاد
ذخیره
پاک کن